Красная — РЕШИМОСТЬ
Выбор важной для вас цели и решение о том, как снова к ней обратиться после неудачи. Обдуманная смена направления тоже соответствует этой теме.
Сколько бы раз я ни падал, я всегда поднимался снова.
Подробный разбор →В этом руководстве собраны семь цветов души и повседневные темы нашего теста. Шесть названий добродетелей встречаются в игре с мячом в Сноудине; Красная душа / Решимость — привычное толкование сообщества.
На этой странице собраны все семь: цвет, представляемая черта и то, что эта черта значит на практике. Каждая душа ведёт на полную страницу с предметами, механикой боя и психологическим профилем.
Цвет, черта и значение рядом. Выберите любую душу, чтобы открыть полную страницу.
| Цвет | Черта | На чём сосредоточен тест | Подробнее |
|---|---|---|---|
| Красная | РЕШИМОСТЬ | Выбор важной для вас цели и решение о том, как снова к ней обратиться после неудачи. Обдуманная смена направления тоже соответствует этой теме. | Подробный разбор → |
| Оранжевая | ХРАБРОСТЬ | Выражение позиции или действие несмотря на страх и давление окружающих, когда это достаточно безопасно. Оценка не поощряет опасность и не требует общительности. | Подробный разбор → |
| Жёлтая | СПРАВЕДЛИВОСТЬ | Применение справедливых критериев к разным людям с учётом прав, возможностей и общих результатов. Справедливость может требовать понимания разных потребностей. | Подробный разбор → |
| Зелёная | ДОБРОТА | Забота, умение слушать и полезная помощь в разумных пределах. Доброта не требует решать за другого человека или пренебрегать своими потребностями. | Подробный разбор → |
| Голубая | ТЕРПЕНИЕ | Реакция на ожидание, небольшие неудачи и раздражение. Сюда относятся пауза и самоуспокоение, но не обязанность терпеть вред или бесконечную задержку. | Подробный разбор → |
| Синяя | ПОРЯДОЧНОСТЬ | Честность, сохранение доверенной информации и выполнение обязательств, включая признание ошибок. Балл не определяет моральную ценность человека и не делает его убеждения верными. | Подробный разбор → |
| Фиолетовая | НАСТОЙЧИВОСТЬ | Продолжение полезной работы, управление отвлечениями и стремление завершить задачу. Продуктивный распорядок также предусматривает отдых и изменения с учётом обратной связи. | Подробный разбор → |
Игра с мячом в Сноудине называет Храбрость, Справедливость, Доброту, Терпение, Порядочность и Настойчивость. Игра явно не называет Решимость официальной чертой Красной души.
Повседневные определения относятся к системе самоанализа этого сайта. Цвета и механика игры не устанавливают психологический профиль игрока.
Выбор важной для вас цели и решение о том, как снова к ней обратиться после неудачи. Обдуманная смена направления тоже соответствует этой теме.
Сколько бы раз я ни падал, я всегда поднимался снова.
Подробный разбор →Выражение позиции или действие несмотря на страх и давление окружающих, когда это достаточно безопасно. Оценка не поощряет опасность и не требует общительности.
Даже когда дрожали колени, я отказывался отступать.
Подробный разбор →Применение справедливых критериев к разным людям с учётом прав, возможностей и общих результатов. Справедливость может требовать понимания разных потребностей.
Несмотря на жестокость вокруг, я не позволил себе ожесточиться.
Подробный разбор →Забота, умение слушать и полезная помощь в разумных пределах. Доброта не требует решать за другого человека или пренебрегать своими потребностями.
Сколько бы боли мне ни причиняли, я не стал бессердечным.
Подробный разбор →Реакция на ожидание, небольшие неудачи и раздражение. Сюда относятся пауза и самоуспокоение, но не обязанность терпеть вред или бесконечную задержку.
Даже когда всё торопило, я ждал верного момента.
Подробный разбор →Честность, сохранение доверенной информации и выполнение обязательств, включая признание ошибок. Балл не определяет моральную ценность человека и не делает его убеждения верными.
Что бы ни делали другие, я верен своим принципам.
Подробный разбор →Продолжение полезной работы, управление отвлечениями и стремление завершить задачу. Продуктивный распорядок также предусматривает отдых и изменения с учётом обратной связи.
Когда угасало вдохновение, дисциплина вела меня до конца.
Подробный разбор →Не путайте цвет души человека с режимом ДУШИ, в который вас принудительно переводит босс. Undyne делает ДУШУ зелёной, чтобы заставить блокировать, Mettaton делает её жёлтой, вручая оружие, а Muffet делает её фиолетовой, ограничивая движение горизонтальными линиями.
Боевые режимы — механика, а не результаты теста личности. Зелёный или жёлтый режим не устанавливает Доброту или Справедливость игрока; оценки нашего теста вычисляются по ответам.
Официального рейтинга не существует, и любой ответ — интерпретация, а не факт. Игра последовательно показывает одно: Решимость самая редкая и единственная, связанная со способностью СОХРАНЯТЬ, ЗАГРУЖАТЬ и СБРАСЫВАТЬ, поэтому в обсуждениях её обычно считают сильнейшей.
На практике сила в Undertale подана как ситуативная. Упорство выдерживает дольше, Храбрость действует первой, Справедливость не позволяет оставить проступок без ответа, Доброта принимает урон на себя, Терпение ждёт, а Честность не гнётся. Ни одна не описана как универсально лучшая.
Чтение о семи душах объясняет, что означает каждая. Чтобы понять, какая доминирует у вас, бесплатный тест из 66 вопросов оценивает ответы сразу по всем семи чертам и возвращает процентное распределение.
Пройти тест душ UndertaleКороткие ответы на самые частые вопросы о семи душах.
Семь человеческих душ с назначенным цветом и чертой: Решимость (красная), Храбрость (оранжевая), Справедливость (жёлтая), Доброта (зелёная), Терпение (голубая), Честность (синяя) и Упорство (фиолетовая). У монстров тоже есть души, но они перевёрнуты и не получают ни одного из этих семи цветов.
Цвета показаны в игре, а названия черт происходят от флагов «Игры с мячом» в Сноудине. Undertale не приписывает каждой полный профиль личности, поэтому всё за пределами названия — интерпретация фанатов, а не подтверждённый канон.
Игра назначает по одной душе на человека, но тест, оценивающий все семь черт сразу, обычно возвращает смесь с явными лидерами, а не единственный результат в 100%. Доминирование в одной черте не означает отсутствия остальных.
Самая редкая в сюжете игры — Решимость: ею обладают только падший человек и игрок, поэтому её рассматривают отдельно от остальных шести.
Семь цветов показаны в игре. Названия черт происходят от флагов «Игры с мячом» в Сноудине, а описания личности — это интерпретация фанатов, построенная на этих данных, а не официальный канон Undertale.