SOUL VIRTUES

7 душ Undertale: цвета, черты и значения

В этом руководстве собраны семь цветов души и повседневные темы нашего теста. Шесть названий добродетелей встречаются в игре с мячом в Сноудине; Красная душа / Решимость — привычное толкование сообщества.

На этой странице собраны все семь: цвет, представляемая черта и то, что эта черта значит на практике. Каждая душа ведёт на полную страницу с предметами, механикой боя и психологическим профилем.

✦ Все 7 душ и их цвета

Цвет, черта и значение рядом. Выберите любую душу, чтобы открыть полную страницу.

Цвет Черта На чём сосредоточен тест Подробнее
Красная РЕШИМОСТЬ Выбор важной для вас цели и решение о том, как снова к ней обратиться после неудачи. Обдуманная смена направления тоже соответствует этой теме. Подробный разбор →
Оранжевая ХРАБРОСТЬ Выражение позиции или действие несмотря на страх и давление окружающих, когда это достаточно безопасно. Оценка не поощряет опасность и не требует общительности. Подробный разбор →
Жёлтая СПРАВЕДЛИВОСТЬ Применение справедливых критериев к разным людям с учётом прав, возможностей и общих результатов. Справедливость может требовать понимания разных потребностей. Подробный разбор →
Зелёная ДОБРОТА Забота, умение слушать и полезная помощь в разумных пределах. Доброта не требует решать за другого человека или пренебрегать своими потребностями. Подробный разбор →
Голубая ТЕРПЕНИЕ Реакция на ожидание, небольшие неудачи и раздражение. Сюда относятся пауза и самоуспокоение, но не обязанность терпеть вред или бесконечную задержку. Подробный разбор →
Синяя ПОРЯДОЧНОСТЬ Честность, сохранение доверенной информации и выполнение обязательств, включая признание ошибок. Балл не определяет моральную ценность человека и не делает его убеждения верными. Подробный разбор →
Фиолетовая НАСТОЙЧИВОСТЬ Продолжение полезной работы, управление отвлечениями и стремление завершить задачу. Продуктивный распорядок также предусматривает отдых и изменения с учётом обратной связи. Подробный разбор →

✦ Что такое 7 душ Undertale

Игра с мячом в Сноудине называет Храбрость, Справедливость, Доброту, Терпение, Порядочность и Настойчивость. Игра явно не называет Решимость официальной чертой Красной души.

Повседневные определения относятся к системе самоанализа этого сайта. Цвета и механика игры не устанавливают психологический профиль игрока.

Красная — РЕШИМОСТЬ

Выбор важной для вас цели и решение о том, как снова к ней обратиться после неудачи. Обдуманная смена направления тоже соответствует этой теме.

Сколько бы раз я ни падал, я всегда поднимался снова.

Подробный разбор →

Оранжевая — ХРАБРОСТЬ

Выражение позиции или действие несмотря на страх и давление окружающих, когда это достаточно безопасно. Оценка не поощряет опасность и не требует общительности.

Даже когда дрожали колени, я отказывался отступать.

Подробный разбор →

Жёлтая — СПРАВЕДЛИВОСТЬ

Применение справедливых критериев к разным людям с учётом прав, возможностей и общих результатов. Справедливость может требовать понимания разных потребностей.

Несмотря на жестокость вокруг, я не позволил себе ожесточиться.

Подробный разбор →

Зелёная — ДОБРОТА

Забота, умение слушать и полезная помощь в разумных пределах. Доброта не требует решать за другого человека или пренебрегать своими потребностями.

Сколько бы боли мне ни причиняли, я не стал бессердечным.

Подробный разбор →

Голубая — ТЕРПЕНИЕ

Реакция на ожидание, небольшие неудачи и раздражение. Сюда относятся пауза и самоуспокоение, но не обязанность терпеть вред или бесконечную задержку.

Даже когда всё торопило, я ждал верного момента.

Подробный разбор →

Синяя — ПОРЯДОЧНОСТЬ

Честность, сохранение доверенной информации и выполнение обязательств, включая признание ошибок. Балл не определяет моральную ценность человека и не делает его убеждения верными.

Что бы ни делали другие, я верен своим принципам.

Подробный разбор →

Фиолетовая — НАСТОЙЧИВОСТЬ

Продолжение полезной работы, управление отвлечениями и стремление завершить задачу. Продуктивный распорядок также предусматривает отдых и изменения с учётом обратной связи.

Когда угасало вдохновение, дисциплина вела меня до конца.

Подробный разбор →

✦ Души людей и режимы ДУШИ в бою

Не путайте цвет души человека с режимом ДУШИ, в который вас принудительно переводит босс. Undyne делает ДУШУ зелёной, чтобы заставить блокировать, Mettaton делает её жёлтой, вручая оружие, а Muffet делает её фиолетовой, ограничивая движение горизонтальными линиями.

Боевые режимы — механика, а не результаты теста личности. Зелёный или жёлтый режим не устанавливает Доброту или Справедливость игрока; оценки нашего теста вычисляются по ответам.

✦ Какая душа в Undertale самая сильная

Официального рейтинга не существует, и любой ответ — интерпретация, а не факт. Игра последовательно показывает одно: Решимость самая редкая и единственная, связанная со способностью СОХРАНЯТЬ, ЗАГРУЖАТЬ и СБРАСЫВАТЬ, поэтому в обсуждениях её обычно считают сильнейшей.

На практике сила в Undertale подана как ситуативная. Упорство выдерживает дольше, Храбрость действует первой, Справедливость не позволяет оставить проступок без ответа, Доброта принимает урон на себя, Терпение ждёт, а Честность не гнётся. Ни одна не описана как универсально лучшая.

Узнайте, какая душа у вас

Чтение о семи душах объясняет, что означает каждая. Чтобы понять, какая доминирует у вас, бесплатный тест из 66 вопросов оценивает ответы сразу по всем семи чертам и возвращает процентное распределение.

Пройти тест душ Undertale

Частые вопросы

Короткие ответы на самые частые вопросы о семи душах.

Сколько душ в Undertale?

Семь человеческих душ с назначенным цветом и чертой: Решимость (красная), Храбрость (оранжевая), Справедливость (жёлтая), Доброта (зелёная), Терпение (голубая), Честность (синяя) и Упорство (фиолетовая). У монстров тоже есть души, но они перевёрнуты и не получают ни одного из этих семи цветов.

Названия черт официальные?

Цвета показаны в игре, а названия черт происходят от флагов «Игры с мячом» в Сноудине. Undertale не приписывает каждой полный профиль личности, поэтому всё за пределами названия — интерпретация фанатов, а не подтверждённый канон.

Можно ли иметь больше одной черты души?

Игра назначает по одной душе на человека, но тест, оценивающий все семь черт сразу, обычно возвращает смесь с явными лидерами, а не единственный результат в 100%. Доминирование в одной черте не означает отсутствия остальных.

Какая душа в Undertale самая редкая?

Самая редкая в сюжете игры — Решимость: ею обладают только падший человек и игрок, поэтому её рассматривают отдельно от остальных шести.

Семь цветов показаны в игре. Названия черт происходят от флагов «Игры с мячом» в Сноудине, а описания личности — это интерпретация фанатов, построенная на этих данных, а не официальный канон Undertale.